来源:开云体育app 发布时间:2023-10-09 02:07:01
《采石场惊魂》是由《直到拂晓》的制造团队SupermassiveGames携手2K制造的互动电影游戏。这款恐惧体裁的著作由很多真人影星表演,描绘了十多名人物在一座采石场中产生的种种惊魂事情,而玩家的挑选将决议每个人的命运。
近来,游民星空再次对《采石场惊魂》的导演WillByles进行了专访。咱们在详尽地玩耍并点评过游戏之后,向他询问了一些《采石场惊魂》的制造进程、刻画恐惧的办法、以及部分体系与机制的规划,对此他也给出了一些令人意外的答复。
通过此次采访,可以感觉到本作确实是一款专心于刻画恐惧气氛,让玩家发自内心感到恐惧的优秀著作,并且完结这一切的进程并不简略粗犷,而是运用各种精心打磨的体系来完结,看来吓唬玩家确实也是门技术活。
Q:你们之前从前提到过,《采石场惊魂》具有多达186个共同的结局,每个人物都具有多种分支道路,所有人的故事又并行在同一个剧本内。请问在处理这样巨大规划的剧本和分支时,你们运用了怎样的办法和作业流程呢?
A:在开发游戏的这几年中,咱们制造了一个东西,让咱们能像流程图相同处理故事脚本。每个脚本都放在一个“区块”中,咱们咱们可以直接在里面写作,把故事板放在其间,或是制造分支道路,就像一个终究草稿编写程序。基本上算是将整个游戏的完好流程,用平面化的概念制造出来。这样的一个进程尽管说很快,其实也需求一年的时刻。这也是一种十分节约的办法,无需实践拍照任何影片,就能自始至终过一遍剧本流程。
咱们在虚幻引擎中规划了这个东西,也做了一个自用的版别,可以正常的看到整一个故事的头绪。
(随后,WillByles为我展现了东西的实践运用画面)这儿每一个绿色的区块都是一段故事,然后你可以正常的看到它分支了十分屡次,这仍是游戏很前期的前奏部分。整个游戏便是这样被制造出来,所有这些都是由不同的场景,不同的挑选,不同的玩法放在一同组成的。这便是个人会运用的软件解决方案,从一个平面开端制造整个游戏。
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